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机器人乌贼

代码的工艺
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小游戏是这些创始人的正确游戏


有人说,规模越大越好。但是,安永会计师事务所预测,到 2025 年,游戏工作室的全球收入将达到约 2110 亿美元,至少在一家独立跨平台游戏工作室的创始人看来,两者都有发展空间。 

Robot Squid开发并发行实时多人游戏。公司的核心信念是:最令人难忘的游戏体验--那些能与玩家建立持久关系的游戏--是由充满激情的开发者组成的小团队精心打造的游戏。Robot Squid 的使命是为每个人提供原创、创新、易上手的多人游戏。这一信念和使命源自创始领导团队的经验。 

20 多年前,Robot Squid 的联合创始人托比亚斯-巴伦特(Tobias Barendt)在斯德哥尔摩的初创公司 Grin AB 开始了他在游戏行业的职业生涯。当他有机会在索尼伦敦工作室体验游戏机领域的工作时,他抓住机会体验了大型游戏公司的生活。后来,他又在微软担任了类似的职务。 

随着移动游戏的发展,为这一新兴技术制作游戏的兴奋之情,以及对重新加入创业环境的渴望,吸引他来到了伦敦的 Future Games 公司。 

"托比说:"我们将育碧旗下的伦敦未来游戏公司发展成为一家相当大的公司。"我了解到,开发一款第三方游戏需要三四年的时间,还要让人们玩这款游戏并给出反馈。iPhone 问世后,很快就能获得反馈。

Future Games 团队,包括他即将成为合伙人的 Chris Dawson,创造了令人印象深刻的成功记录,部分原因是《饥饿的鲨鱼》游戏大受欢迎。这一成功吸引了育碧的注意,育碧于 2013 年收购了 Future Games。托比亚斯和克里斯留在了育碧,但他们很快就听到了回归初创公司生活的召唤,因为初创公司充满活力、创造力和挑战。 

"移动改变了游戏开发的整个过程,"Tobi 继续说。"我们想回归本源,重新更多地参与产品而不是管理。我想与一个规模较小的程序员团队合作,直接参与产品开发,因此我们决定开始新的尝试。

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去酒吧寻找灵感

于是,Tobi 和 Chris 出发前往创业公司传奇故事的诞生地:酒吧。 

两位创始人在喝啤酒时集思广益,提出了多人游戏的创意。这一新的游戏类别迅速流行起来。灵感迸发,螃蟹王游戏应运而生,"机器人鱿鱼"(Robot Squid)的名字也是受他们享用的啤酒启发而起。 

托比和克里斯与育碧的另一位资深员工杰森-威廉姆斯(Jason Williams)携手合作,杰森-威廉姆斯担任机器人鱿鱼的首席运营官。Jason 终生热爱游戏,他为领导团队带来了宝贵的财务、用户获取和项目管理技能。"育碧这样的大型游戏公司是学习的好地方,但有机会与前同事在一家初创公司共事,我很容易就答应了"。

在这个领导团队看来,大型和小型游戏工作室都有发展空间。大型工作室拥有更多的预算和创造更多内容的团队,可以为员工提供更多的全球影响力和安全保障。小型工作室则拥有与用户互动和更快发展的灵活性。 

适合游戏的云

说到云基础设施的选择,大型工作室更倾向于采用混合战略,这非常有利于保护其技术和知识产权。而像Robot Squid这样的小型工作室,则更注重产品和用户利益。

团队评估了几家云计算提供商,寻找可靠性和易用性。Akamai的云计算服务(前身为Linode)立即脱颖而出,提供了游戏所需的专用CPU实例。 让Akamai脱颖而出的第二个考虑因素是价格。Robot Squid知道,从Amazon 或Google开始会既便宜又简单。但是一旦他们准备扩大规模,成本就会成倍增加。 

"在AWS 上运行《螃蟹王》的带宽成本是我们在 Akamai 上支付的费用的 100 倍。因此,价格透明、没有意外绝对是一个优点。其他提供商也有类似的定价,但Akamai的数据中心位置、专用CPU和出色的客户支持使其成为我们的最佳选择。

Robot Squid确实使用AWS ,向用户分发一些内容,Amazon S3 进行存储,托管的MongoDB也运行在AWS 。但Tobias和他的团队仍在继续尝试Akamai提供的不同产品。在开发他们最近的游戏《Big Fat Battle》时,他们使用Linode Kubernetes Engine(LKE)来管理Kubernetes,他们发现LKE简单省事,不会有平台锁定的风险。  

在与Akamai的合作中,Robot Squid领导团队重新发现了初创公司生活的力量和激情。"人才济济的小团队合作无间,确实能够创造出独特而难忘的游戏体验,"Jason说。"Robot Squid 的愿景始终是为尽可能多的玩家创造真正的多人游戏体验。Akamai将帮助我们向用户提供最初吸引我们回到创业生活的那些体验

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